ďťż

Bronie i skill (rogal)





dawiidb - 06-07-2010 23:57
Bronie i skill (rogal)
  Mam takie pytanie gram human rogalem i sie zastanawiam jaką broń s1 kupić

czy macke main + dager off (macke off?)
czy sword +dager/sword ?

bo niby to bez róznicy co na main bo to samo daje ale ( 5 racial skila do macek da cos czy nic nie zmieni)

i off dagger czy smord/macka

i jakie sa sposoby szybkiego wylvl skila danej broni




Sedno - 06-08-2010 01:24
5 expertise z tego co wiem cos tam zdziala na PvP, wiec proponuje macke do maina. Do offa z punktu widzenia profesjonalizmu to niby dagger, ale ja zazwyczaj wybieram lans>profesjonalizm wiec osobiscie wybralbym to samo co mam w mainie. Poza tym ten expertise dziala na macki, wiec byly by dwie pieczenie na jednym ogniu.

Skilowanie broni w dual wield jest calkiem banalne w porownaniu do skillowania 2H. Najlepiej bedzie na mobkach 70+, ale na tych 69-70 tez sie da. Proponuje insty, albo przeszukac wowheada gdzie sa mobki 70+.

PS: Do skillowania na mobkach gdzies w OL kup sobie jakies super szybkie macki. Zazwyczaj do kupienia gdzies u vendora.



Yason - 06-08-2010 15:04
hmm jeśli już rezygnujesz z lansowania się fistem ( który wygląda lepiej niż cokolwiek innego ;) ) to raczej swordy bierz, racial humana rowniez z nimi działa a na dodatek gdy przyjdzie Ci ochota zagrania pve, swordy sprawią się dużo lepiej niż maca



dawiidb - 06-08-2010 18:19
własnie tez myslałem nad firstami ale hmm skill 0 na razie

i tak myślę co się sprawia lepiej, bo niby firsty lepszy dmg maja a i tak większość nosi macki/swordy

no i jak ten racial działa tez na swordy to może one hmm jeszcze nie wiem może ktoś cos jeszcze ciekawego napisze

btw jak bardzo sie przydaje ten racial 5




Vis - 06-08-2010 19:25
5 expertise to nieco ponad 1/3% mniejsza szansa, że przeciwnik uniknie lub sparuje Twój atak.



jonak - 06-09-2010 10:33
czy expertise w jakikolwiek sposob przeklada sie na hit rating? im wiecej expertise tym mniej hr potrzebuje do capa?



Vis - 06-09-2010 11:02
Nie.
Expertise cap i hit cap to 2 osobne rzeczy. Expertise zmniejsza szanse na to, ze przeciwnik uniknie Twojego ciosu (parry/dodge), a hit to Twoja szansa na trafienie, wynikająca z mechaniki gry, kar za używanie dwóch broni i różnicy w lvlu.



Hresvelgr - 06-09-2010 11:02
No dobra, moze sie myle :P w takim razie wkleje cos pozytecznego
Cytat:
The term "cap" refers to a point xx which the value of a particular stat changes greatly. There are two kinds of caps: a "soft" cap means that beyond a certain point, the stat will have diminished DPS value, whereas a "hard" cap means that the stat has zero DPS value beyond a certain point. For rogues, the two stats with caps are hit rating and expertise rating. The hit cap refers to the point xx which you have enough hit rating not to miss an attack, and the expertise cap refers to the point xx which you have enough expertise rating not to be dodged. For obvious reasons, hit or expertise rating beyond its respective cap is worth zero DPS value.

There are two hit caps for rogues: the soft cap occurs when you can no longer miss a special attack, while the hard cap occurs when you can no longer miss a white attack. Against a raid boss, your base chance to miss a special attack is 9%, and your base chance to miss a white attack is 28%. Against a level 72 mob, your chance to miss any attack is reduced by 3%, and it reduces by 0.5% per level below that. For each ~15.77 hit rating you equip, you reduce your chance to miss by 1%. Thus, we can calculate the hit caps for special and white attacks for various mob levels (assuming 5/5 Precision in all cases):

Attack Type Boss (73) Lvl 72 Lvl 71 Lvl 70
Special 64 16 8 0
White 363 316 308 300
White (w/ Draenei racial aura) 347 300 292 284
White (w/ Imp Faerie Fire) 316 269 261 253
White (w/ Draenei + Imp FF) 300 253 245 237

Of these caps, generally the level 73 caps are most important, since DPS usually matters most against boss mobs. However, much of a raid is typically spent fighting level 70-72 trash, and in addition, many bosses have additional level 70-72 targets to kill, on which DPS is often as important as it is against the boss itself. Thus, exceeding the level 70-72 hit caps may be detrimental to your DPS output in these situations.

Your base chance to be dodged by a raid boss with any attack is thought to be 6.5%. For each ~3.94 expertise rating you equip, you gain 1 expertise, reducing your chance to be dodged by 0.25%. Thus, it takes ~15.77 expertise rating to reduce your chance to be dodged by 1%, the same conversion as for hit rating. Here we calculate expertise caps for various combinations of talents and racial abilities:

0/2 Weapon Expertise, non-Human (or Human wielding daggers/fists): 103
2/2 Weapon Expertise, non-Human (or Human wielding daggers/fists): 64
0/2 Weapon Expertise, Human wielding swords/maces: 83
2/2 Weapon Expertise, Human wielding swords/maces: 44

The hit and expertise caps are NOT magic numbers that every rogue [or any rogue] must reach. Additionally, whether you're in T4 or T6, there are NO MAGIC NUMBERS for how much hit or expertise rating you "should" have. Finally, there are NO SPECIAL THRESHOLDS where the value of hit or expertise rating changes dramatically other than these caps. There is no special benefit to being hard-capped with either stat, nor is there any special benefit to reaching an arbitrary threshold. The purpose of listing the caps here is so that you do not accidentally overshoot either cap by equipping too much hit rating or expertise rating. Always remember that any hit rating or expertise rating beyond the cap will have zero effect on your DPS.




dawiidb - 06-09-2010 13:10
warto zrezygnować z swordów i racialu na rzecz firstów?



Wraithblade - 06-09-2010 13:27
Firstów?

Masz oczywiście na myśli FISTY - od fist (pięść) weapon.

Do PVE na wysoki dps bierzesz drzewko combat ze specem w swordach. Daje to małą szansę na dodatkowy atak przy każdym trafieniu. Spec w fistach, jak możesz zauważyć patrząc w drzewko talentów, wpływa na zwiększenie % crita przy użyciu tego rodzaju broni.

Czy warto? Jeśli chcesz mieć pewność płynącą z własnych doświadczeń, to musisz mieć komplet broni pod jeden i pod drugi spec. Najpierw pochodź z jednym buildem na kilka instancji, zmierz sobie dps (np. addonem Recount), a potem przebuduj talenty, zmień bronie i wypróbuj drugi. Porównaj DPS i wyciągnij wnioski.

Bardziej pewnego sposobu nie ma.



Edeon - 06-09-2010 14:06
Jak grasz i pve, i pvp to bierz 2x sword narazie. Dagger do offa jest imo troche lepszym wyborem do pvp ze wzgledu na speed(1.4 zamiast 1.5) i o 0,2 wiekszy dps o ile dobrze pamietam. Speed przeklada sie na zmniejszony koszt shiva, ktory jest jednym z czesciej uzywanych skilli.



dawiidb - 06-09-2010 21:04
zamierzam grac pvp tylko i ogólnie zastanawiam się nad owym wyborem broni od razu mowie ze build mam sub/assa i mysle albo nad 2x fistami które maja większe trochę obrażenia i fajny wygląd albo nad 2xmace/sword lub tak jak wyżej napisane sword/macka + dagger tylko własnie nie wiem co bedzie najlepszym wyborem



Manishe - 06-09-2010 21:11
Przeniesione do działu rogali.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • karro31.htw.pl
  •