War Tank - statystyki
neptek - 06-09-2009 14:03
War Tank - statystyki
Znalazłem w necie kilka przeliczników odnośnie warka tanka na 70 lv. Prosze o sprawdzenie ich prawdziwości, nie wiem czy dotyczą dodatku Burning... czy WoTLK.
2,36 defence ratting = 1 defence skill ( dodge rating, block rating, parry rating, itp.)
18,92 dodge ratting = 30 Agility = 1% dodge chance
23,65 parry rating = 1% parry chance
7,88 block ratting = 1% block chance
2STR = 1 Block Value
2Agi = 1 Armor point
W jakiej kolejności war tank powinien zwiększać swoje statystyki oraz jakie powinny być ich bazowe wartości. Które statystyki są kluczowe w rozwoju tanka ? Czy są zależne od konkretnych instancji/raidów? W sloty wkładać gemy głównie ze staminą czy podwyższające obronne statystyki ?
Arkion - 06-09-2009 16:15
Przelicznik siły na blok value a pewno się nie zgadza (na TBC jest 1/20 STR zaokrąglana w dół). Co do statów, to na pewno do 490 defa i dużo stamy. Ale lepiej niech lepiej jakiś war się wypowie, bo ja palem tankuję :P
Elenzi - 06-09-2009 20:38
Hmm wpierw sobie zalatw uncrita czyli 490def rating. Pozniej sa wazne dodge parry i block oraz stama.
Jinchuuriki - 06-19-2009 17:30
Podwyższyć można też trochę hit ratingu.
Quovantil - 06-19-2009 18:20
Przegiąłeś z def ratting. To jest rating do skilla, za 2.36 defence ratting dostaniesz 1 def skill, a oprócz tego (czyli dodatkowo, a nie za skilla) za 59 defense rating dostaniesz 1% w dodge/parry/block.
Cytat:
xx L70 you need 14.75 of defense rating to get 0.25% increases to each of miss/dodge/parry and block for a total increase in avoidance of 1%. Więcy by dostać 1% trzeba mieć 4x więcej, czyli 59.
Oprócz tego defense daje mobom szansę na missa w tanka, tak samo jak tankow ją ma za niski skill w broni, w stosunku do moba 0,04% za 1 skill w defense.
Nie jest to skierowane personalnie, ale... nauczcie się rozróżniać Skill Defense i Def rating, bo niektórzy mają z tym problem. Defense starczy mieć 490, warto więcej, ale tyle wystarczy (moby nie robią już tankowi critów). Pikuś w tym, by miss+dodge+parry+block były tak duże jak się da.
Priorytety dla warka:
Dodge - dużo itemów, dużo dodge ratingu
Parry - mało itemów
Miss (naturalne 5%+za więcej defense)
Block (i tak ma talent, rośnie samo za def rating, raczej powinien unikać ciosów) - to dziedzina pali, za def rating sporo wskoczy, a ze zdolnością +75% (na dwa hity) na bossy można o tym nie myśleć
Wszystkie natomiast rosną dzięki zwiększaniu def ratingu, co podnos rykoszetem skill defense (który trochę daje, ale dosyć mało, gdyby skupić się tylko na nim).
Niestety nawet defense skill przeszedł pewne zmiany w WotLKu i teraz posiłkowanie się głównym artykułem jest nieużyteczne. Jeżeli dobrze pamiętam, to przeglądając strony z poradnikami dla tanków nie było informacji jakoby skill Defense zwiększał cokolwiek prócz szansy na missa. Artykuł na wowwiki pod tym względem jest dla mnie dosyć niejasny, jednak nas nie obowiązuje.
Prócz tego: dużo staminy, hit rating zwiększa mocno generowanie aggro, ale i tak większym problemem na tym serwie jest brak max skilla w broni ;) Gdy różnica między defem bossa (czaszka ma zawsze 345) a naszym skillem jest większa od 10 (więc zawsze) to kary są 4 razy większe. Hit rating jest więc właściwie niezbędny bo bez niego, mamy dodatkowe 3% szans na missa (a gdy mamy mniej niż 350 skill broni, to jeszcze więcej).
-----
Dygresja:
Co do pali: na bossy bardziej jak tank, na trashe block rating (bo tym wygeneruje najwięcej aggro i zmniejszy otrzymywany dmg, z samymi unikami dmg nie wygeneruje aggro, a heal bedzie leczyl go jak szalony, być może niwecząc próbę trzymania kilku mobów na raz), mniejsze nastawienie na hp (na trashach pal o wiele lepiej trzyma aggro wiec można go mocniej healować, ale tylko jeśli ma duży block i przyzwoity bsd), ale bez przegięć. Pal generuje aggro przez aoe i shielda, więc aż tak mu do szczęścia hit rating nie jest, ale na bossy jak warkowi, przyda się, bo wtedy seal of righteous generuje znaczną część aggra.
Piszę to bo wielu pali ubiera się jak warkowie, co średnio sprawdza się na bossach (bo to nie jest najlepszy sprzęt dla pali, a do najlepszego warkowego i tak nie mają dostępu), a na trashach nawet jak ciągną, to na pewno gorzej niż by mogli. Pal powinien utrzymać aggro przy seedującym locku i aoe casterów. Nie zawsze się uda odrazu, ale od tego są zdolności. Warek nie ma co próbować, moby odrazu uciekną. Po to właśnie jest w tej grze pal. Każda natomiast klasa wymaga balansu i należy na nią patrzeć indywidualnie, bo zasady są różne.