Warrior Mini Guide
am3zz - 01-07-2010 11:31
Warrior Mini Guide
1. Protection Warrior:
a ) Jak wygląda idealny cykl TPSowania Prot-Warriorem?
b ) Jak optymalnie DPSować będąc specniętym Prot, mając natomiast DPS Gear (mówie o encounterach takich jak Teron, Najentus, Archimonde gdzie wystarcza 1 tank),
c) Jak wygląda tankowanie kilku mobów, gdzie jeden nukowany przez raid? Tab-targetting z użyciem jakich skilli?
2. Arms Warrior:
a ) Jak wygląda idealny cykl DPS Arms-Warriorem w PvE?
3. Fury Warrior:
a ) Jak wygląda idealny cykl DPS Fury-Warriorem?
--------------------------------------------------------
1a )
single target - generalnie spam Shield Slam > Revenge > Devastate w zaleznosci od tego co jest poza cd i jest rage, do tego HS
73 lvl - jesli trzeba blokowac crushe, to uwaga na kolejkowanie HS (malo rage, schodzi cd na block a tu wcisniety chwile wczesniej HS zzera podczas autoataku ta resztke rage i nie ma bloka = zonk)
TPS - zalezy w ogromnym stopniu od grupy, jaka posiadasz, bez enh szamana (lub samego wf totemu) lub ferala (5% crit) nie u3masz agro nad najlepszymi dpserami chocbys nie wiem jakich skili uzywal. Ogolnie TPS to szeroki temat, warto samemu poprobowac roznych konfiguracji grup / sprzetu. Przykladowe kierunki zwiekszania tpsu:
- bufy grupy (szaman, feral, warek, hunt/pala...)
- expertise gear: agro + survival (po kazdym parry mob szybciej bije, co moze powodowac np crushe przed cd shield blocka)
- hit rating: ogromny boost do agro podobnie jak expertise, lecz bez znaczenia dla przezywalnosci, wypada jednak byc blisko capa ze wzgledu na resisty Taunta
- agi gear (t5/t6): agro(crit) + survival(dodge)
- block value: mocniejsze Shield Slamy
- str gear (t5): pure agro
...
- intencjonalne crushe na farmowalnych bosach w celu zwiekszenia rage inc
1b )
Spam Whirlwind > Devastate z dodatkiem HSow prawie nonstop (przy zwyczajowej grupie melee, czyli przynajmniej enhancment, dzieki ktoremu rage inc pozwala na kilkunastosekundowe serie bez puszczonego HS Smile )
Slowko do jakosci prot dpsu:
personal dps: Fury > Prot > Arms
raid dps: Arms > Fury >> Prot
(orientacyjny przyklad w endgejm gearze na Teronie: fury 2800, prot 2500, arms 2200)
1c) multi-target
Im wczesniej wyrzucisz tab tym lepiej, chyba, ze sa 2 moby i nie ma zadnego problemu z przeskakiwaniem pomiedzy celami. Wlacz enemy name plates w opcjach, sa rowniez mody do zmiany wygladu name plateow jesli te blizowskie ci nie odpowiadaja. Ale bez nich 6-7 mobow z agrem hilerow i aoe dpserow nie wytankujesz.
Do szkolki multitankingu polecam heroiki, nejlepiej z randomami ze wzgledu na nieprzewidziane sytuacje i koniecznosc szybkiego reagowania przy uzyciu kazdego dostepnego i przydatnego skila. Ale jesli szkoda czasu i checi, to krotkie wskazowki:
Przy multitankingu waznym problemem staje sie agro hilerow, szczegolnie engejmowo ubranych (spell haste, crit, trinkety odpalone, brak salwy, etc). Im mniej mobow tym wiekszy problem, gdyz heal generuje agro na wszystkich mobach w zasiegu hilera. Jesli tankujesz 2 moby i sa to jedyne moby z packa to sam Cleave zostanie szybko przeagrowany. Jesli oftankujezs 2 moby (main target tankuje inny tank), to spokojnie mozesz wcinac bulke, pic herbatke i ladowac slam/dev/rev + cleave nie zmieniajac targetow. Ale to dla noobow. Generalnie robisz to samo co na single mobie tyle, ze zmieniajac targety. Dobrze jest miec moda nagrywajacego threat dla osobnych mobow (np Omen), pozwala to na kontrole agro na kazdym tankowanym mobie.
4+ moby: teoretycznie Thunder Clap jest najrozsadnieszym wyjsciem jesli chodzi o sumaryczny threat, ale jesli wsrod twoich mobow znajduje sie dpsowany target, musi byc na nim wieksze agro i nie da sie co cd uzywac TC.
Miej na uwadze rowniez, ze wiele klas bedzie dpsowalo czesto wiecej niz 1go moba naraz (ww+cleave... blade fury... etc), wiec agro na offmobie jest dosyc wazne, notoryczne olewanie offmob threata prowadzi do zmniejszenia plynnosci raid dpsu i frustracje klas dpsujacych.
2a )
Pierwsza opcja to tzw. rotacja MSI (Melee - Slam - Instant). Knif polega na tym, zeby trafic ze Slamem zaraz po white swingu (hello swing time mod), po czym MS/WW jesli jest poza cd i nastepny autoatak. Rage'a powinno byc zawsze wystarczajaco na pelna rotacje. Problemy: duzo niewykorzystanego rage'a czesto; ping wplywajacy na timowanie slama; proc clipping, czyli bug polegajacy na pochlanianiu procow z autoataku przez idealnie wytimowany Slam zaraz po nim (imagine white>swordproc>wfproc).
Druga opcja to olanie Slama i pociskanie HSow gdy jest duzo rage i wiadomo, ze nie zabraknie na instanty. Gwarantuje autoatak bez zaklocen, nadmierny haste nie jest problemem rotacyjnym. Kwestia testow.
Jak to zwykle bywa prawdopodobnie najlepsza opcja jest odpowiednie wywazenie tych 2 technik. Kwestia zabawy we wlasnym zakresie i testow Wink
hit cap dla arms warka wynosi 142 .
103 Expertise Rating (72 Expertise Rating z Weapon Mastery talent)
ogolnie nie polecane sa itemy zwiekszajace haste takie jak na dragonspine trophy ktore niszcza odpowiednia rotacje.
najlepsza grupa dla arms warriora : sham enh (windfury tot) druid feral ,2x rogue
3)
BT>WW z dodatkami HS jak duzo rage. Execute phase jest troche ciekawsza, tutaj jest wiele szkol. Na pewno pure exe spam nie jest optymalny, ale z powodu opoznienia reakcji i pinga moze nie byc warto bawic sie w wyszukane BT(30-50rage)>Exe spam.
natomiast hit cap dla fury warriora wynosi 240 hita.
jakby ktos mogl przykleic dla potomnych :P
horior - 01-07-2010 13:10
Fajnie że napisałeś poradnik, ale mogłeś się troche więcej postarać. Moja ocena to 7/10
@Down: Właśnie, troszkę za dużo o prot, a za mało o reszcie. Ale naprawde bardzo doceniam to, że w końcu ktoś napisał poradnik. Dodaj pare rzeczy o arm i fury, a poradnik na pewno podepną :P
am3zz - 01-07-2010 13:24
napisalem przeciez mini guide , bardziej skupilem sie na prot bo to moj main spec . :) ale dzieki za ocene :P
Barz - 01-08-2010 21:27
Dla kogoś, kto dłużej gra warkiem to nic nowego. Ale dla tych, do których ten poradnik jest skierowany to chyba za dużo skrótów używasz, bez ich tłumaczenia.
am3zz - 01-09-2010 11:31
patrzac na warriorow ubranych w t5 uwazam ze jednak dla wiekszosci ludzi na tym serwerze te imformacje sa niezbedne ... widzialem roznych tankow z daggerami, z macami 2,7 speed (oO) z gemami pod crita & trinketami...
wiec wybacz :)
Valesh - 01-09-2010 11:57
prot ok. Polecam czytać i znać :]
chociaż nie zgodziłbym się z pakowaniem hr aż pod capa. Hr nie ma na itemach stricte tankerskich, a ubieranie itemów pod fury do tankowania mija się z celem. Co do resistów taunta to właściwie nikt nie wie na czym bazują bo to dla silnika jest spell nie skill.
no ale to jest kwestia dyskusyjna, za to dalej są pewne błędy.
1b jest do poprawy
1. Cytat:
personal dps: ... Prot > Arms no raczej na odwrót i to grubo
2. Cytat:
(orientacyjny przyklad w endgejm gearze na Teronie: fury 2800, prot 2500, arms 2200) wtf??
Cytat:
najlepsza grupa dla arms warriora : sham enh (windfury tot) druid feral ,2x rogue ze strony lidera owszem, ale sam war by jeszcze chciał hunta mm(~120ap) i hunta bm(3%dmg) :P
3. Przy 200hr w fury mam 11% miss na białych więc ten cap 240 to można włożyć między bajki.
Co do fazy execute warto uściślić, że powyżej 3,3k ap (dla władowania talentów w exe ta wartość jest trochę niższa) dmg BT>EXE. Ogólnie w gearze t5 w fazie exe chodzi o to by każdy tick był wykorzystany (nigdy nie czekamy na rage) i żeby wciskać BL zamiast exe przy skokach rage
wiem, że to wygląda jakbym się czepiał. ale jeśli to ma być przyklejone to te informacje powinny być jednoznaczne (1b i 3). Dla autora jak najbardziej szacunek za wysiłek
@up
daggery z vashj i solary nosi się do threatu i bynajmniej błędem to nie jest
am3zz - 01-09-2010 13:15
nie napisalem zeby miec capa w procie tylko byc blisko :)
podalem przykladowy dps na teronie ktory nie ma za duzo armoru , z wlasnych obserwacji.
hunt na t5 to raczej juz survival (boost melee)
cap dla fury 240 jak najbardziej odpowiedni. jezli mi nie wierzysz wgleb sie w lekture na temat hita warkow fury a napewno rozwieje to Twoje watpliwosci. juz tlumacze warrior potrzebuje 240 hit na cap special skill takich jak : BT ,WW ,HS etc. warrior ma cap jak rogal LECZ tylko rogal musi miec capa na white zeby offhand mogl regenrowac energy, u warriora wyglada to inaczej ... nie raz wystraczy jeden crit i juz mam full rage dlatego nawet z itemow plate NIE DA RADY wyciagnac hit capa na white lepiej przy dojsciu do 240 hita inwestowac w strenght i crita.
Valesh - 01-09-2010 15:30
Przykład Terona, jest trochę bez sensu boss nawet nie jest dostępny. Wartości dpsu też są jakieś z kosmosu, chyba że u was w procie się kręci 2,5k dpsu
cap żółty też nie jest 240, w praktyce przy 210 nie miałem missów na żółtych a pewnie jest jeszcze niższy, to jest do sprawdzenia a nie do przepisania z wowwiki
z resztą chociaż napisz, że to jest cap dla żółtych bo to mylące
Dzejo - 01-09-2010 20:43
dziwi mnie nastawienie wszystkich graczy do daggerow u tankow , przeciez one sa swietne do tankowania szczegolnie dagger z solarki gdzie bonus ap wchodzi tak że czasem zdarzy sie go nie miec,a 270 ap dla warka -spory boost do threatu , oraz dagger z vashj ze wzgledu na expertise i wysoki dps
Jednak u nas jest tak że z tanków z daggerami się smiejemy a gdyby te same staty mial sword bylby on najpopularniejsza bronia tanków
Co do tanków z bronmi 2,70 to tez mnie to dziwi jednak widzac jak sobie radzi np maczuga w tps'ie ciężko mi się wypowiadac o nich w zlych slowach
Am3zz chyba za bardzo chcesz się postawić ponad innymi tankami - może jakis mały kompleksik ?
A co do wypowiedzi o tym ze haste rating jest chu*owy bo niszczy rotacje , to sorry ale chyba nie jestesmy botami żeby wcisnac 1 klawisz z macrem i pojsc afk na cala walke chyba ze to lubisz ...
ban 7d na forum za wulgaryzmy i flame.
Dawed - 01-09-2010 21:50
W fury nawet wystarczy 180 hita, ważne jest tylko niemissowanie z special attacków. Do fury jeszcze możesz opisać że po osiągnięciu swojego ustalonego hit capa, bardzo sie opłaca dopchać do 33% crita co daje nam potencjalnie 100% flurry uptime (+25% attack speed = spory boost w dmg). No i dodatkowo przy +20% crit dmg +3% z meta gema (jedyny opłacalny meta gem dla DPS) dużo dmg więcej. Idealna grupa dla fury warrka to shaman enh (x2 najlepiej 1 daje agi 2 wf totem), feral drut, hunter bm albo mm (jeżeli 1 shaman to najlepiej to i to ;P). Warto wspomnieć że itemy za bojki nie są zbyt dobre (sam hit rating + str) przez co brakuje crita, najrozsądniej będąc na poziomie kara/gruul brać tokeny t4.
Dodatkowo do DPS warto dopisać że nosi się koniecznie 2x najwolniejsze bronie. Dlaczego? A bo fury warrior nie ma 100% dmg z offhanda, nigdy nie dochodzi sie do hit capa, rage generowane jest z zadanego dmg, a nie machnięcia bronią, whirldwind zadaje dmg z 2 broni przez co mniejszy instant dmg, szybciej schodzi flurry zostawiając nieciekawy dmg. Tutaj polecam kombinacje typu:
- 2x Dragonstrike (1h mace z BS) - tutaj bym odradzał, imo lepiej wziąć juz axe s1 czy ten z princa dla statów
- Dragonstrike + Talon of Azshara ( sword z morogrima) - sam mam i polecam :P
- 2x Wicked Planar Edge (1h axe z BS, dobre staty i dmg)
Jeżeli nie mamy BS
- Talon of Azshara + Netherbane (axe z Al'ara)
- Talon of Azshara + The Decapitator (axe z princa)
Na początek:
- 2x axe/sword/mace s1 (co sie nam podoba bo i tak mają te same staty)
- 2x The Harvester of Souls (rare axe z ostatniego bossa na AC Hero)
ShodoBoss - 01-09-2010 22:34
prawdopodobnie tym poradnikiem pozbyłeś sie kilku marnych tematów ktore za pare dni byly by dodane typu : jak tankowac etc.
Mi poradnik nie potrzebny bo od zawsze gram wojem ale dla początkujących dobry
10/10 ;)